니어 오토마타 데모 다운로드

이 게임의 제작은 2014년에 시작되어 6개월간의 사전 제작을 포함했습니다. 그것은 원래 니어에서 직원의 많은 포함. [6] [14] [18] 제작 과정에서 팀은 Nier에 대한 팬과 비평가의 피드백과 게임에 대한 이후의 의견을 고려했습니다. 캐릭터 디자인부터 게임 플레이, 그래픽까지 다양한 문제를 해결해야 한다고 생각했습니다. 이러한 점을 개선하는 동안, 그들은 또한 이야기의 복잡성과 게임의 음악과 같은 호평을 받은 측면을 수행했다. [19] 개발의 대부분은 오사카와 도쿄에있는 자신의 사무실에서 플래티넘 게임에 의해 처리되었다, 요코와 같은 외부 직원도 가져왔다.[15] 니어로: 오토마타는 타우라의 이전 순수 액션 게임과 는 반대로 롤 플레잉 액션 게임이었다, 개발은 그에게 새로운 도전을 제시했다. [8] [15] 타우라가 액션 전투 시스템을 처리하는 동안, 디자이너 이사오 네기시가 RPG 요소를 만들었습니다. [20] 네기시와 프로그래머 오니시 료에 따르면, 큰 어려움은 니어에 충실한 타이틀을 만드는 것이었다, 이는 이전 타이틀의 스타일에서 멀리 이동이 필요. [20] 플래티넘게임즈의 직원들은 게임의 RPG 요소를 디자인하는 동안 적어도 부분적으로 는 Witcher 3: 와일드 헌트의 사이드퀘스트 디자인에서 영감을 받았는데, 그들은 결코 일치할 수 없을 것이라고 생각했습니다.

[16] 2017년 2월 23일 일본에서 발매된 게임. [41] 게임, 2B의 인형, 니어: 오토마타 라이브 콘서트, 아트북, 특별 아이템 다운로드 코드, 특별 프리퀄 노벨라가 포함된 한정판 블랙박스 컬렉터 에디션이 제작되었습니다. [42] 캐릭터 데볼라와 포폴라의 관점에서 니어의 사건을 재연하는 소설은 타로와 협력하여 드라켄가드 시리즈와 관련된 보충 자료를 위한 정규 공동 작업자인 준 에이시마가 썼다. [43] 서부에서는 3월 7일 북미와 3월 10일 유럽, 호주, 뉴질랜드에서 PS4 버전이 발매되었다. [44] [45] 스탠다드 버전 외에도 요시다의 작품이 담긴 뒤집을 수 있는 커버 아트가 포함된 데이 원 에디션과 액세서리 콘텐츠가 추가된 데이 원 에디션이 포함된 블랙박스 컬렉터 에디션 버전이 추가되었습니다. 아트북, 그리고 니어와 이전 드라켄가드 게임의 트랙을 포함하여 13 트랙 사운드 트랙. [46] NieR : 오토마타 데모는 주인공 (아름다운 안드로이드) YoRHa 2B의 제어에 넣어 그녀는 거대한 기계 생명체를 파괴하는 버려진 공장으로 그녀의 방법을 슬래시로. NieR: 오토마타가 유망하거나 좋은 것이 아니었다면, 나는 좌절에 굴복하고 다른 것을 했을 것이다. 난 더 이상 농담아니에요, 개발자.

당신의 자존심을 제쳐두고, 내 시간을 낭비하지 마십시오. NieR – 오토마타는 플래티넘 게임즈와의 콜라보레이션을 통해 오리지널 NieR의 요소를 받아 개선하고 개선할 예정입니다. 그것은 여러 재생 가능한 문자와 오픈 월드에서 설정 액션 RPG입니다. 주로 사격 요소와 근접 전투가 될 것입니다. 무기 이야기뿐만 아니라, 이 게임의 일부인 드라켄가드 시리즈의 반복되는 요소는 계획되고있다. 니에와 드라켄가르드 3를 모두 작업한 작곡가 오카베 게이이치가 스튜디오 밴드 모나카와 함께 리드 작곡가로 돌아왔고, 동료 멤버인 호아시 게이고, 다카하시 쿠니유키, 이시하마 카케루가 함께 했다. [19] [32] [33] 이 악보의 영향을 받은 악보들은 클래식 음악의 영향을 받았으며, 전반적인 우울감과 같은 니어에 사용된 요소를 상기했다. 이전 점수에서 변화는 초원과 마을에 초점을 맞춘 니어보다 더 기계적이고 잔인한 테마와 환경을 묘사하는 전환이었다. 오카베는 하나의 루핑 트랙이 아닌 여러 개의 하드 트랙과 소프트 트랙을 만들어 상황과 환경에 따라 서로 전환하는 오픈 월드 환경이었습니다. 음악의 균형은 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 프로 툴을 사용하여 수행되었다.

[32] 또 다른 눈에 띄는 반환은 첫 번째 게임의 사운드 트랙에 대한 보컬을 제공 에미 에반스이었다.

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